10/09/2011

10000 Meshes!!! I mean Members!!!!


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Yesssss! PurpleMoon just reached 10000 members between the inworld group and the subscriber list!!!!!!! Of course, to celebrate I got a new gift for you and to make it more special, it has been made in mesh! Demo is available as well.
Limo: http://slurl.com/secondlife/Etherea/108/76/1366
I've been asked many times these last few days about Mesh and what are we going to do about it. So I put out the text that follows in english and spanish to explain just a little of what I know about mesh and what you can expect in the future.

Feel free to comment!

ES////
Siii! PurpleMoon ha alcanzado los 10000 miembros entre el grupo y los suscriptores! Por supuesto, para celebrar he preparado un nuevo regalo y para hacer aún más especial, ha sido realizado en mesh! Tienes un demo disponible también.
Limo: http://slurl.com/secondlife/Etherea/108/76/1366
Me han estado preguntando sobre mesh en los últimos días y qué es lo que vamos a hacer al respecto. He preparado el texto que sigue en inglés y español para explicar un poco lo que conozco sobre mesh y lo que podemos esperar para el futuro.

Déjanos tu comentario!

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A FEW WORDS ABOUT MESH
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"The term “mesh” refers to an object that consists of polygonal geometry data. Essentially, it’s what you see in modern video games, special effects and 3D animation. It's extremely flexible — and when it’s well-made, it can be way more efficient than the existing prims and sculpties you’ll find inworld currently. Mesh objects are first created in external programs, such as Blender or Maya, and then imported onto the Second Life grid. Once there, mesh objects can be manipulated in pretty much the same ways you would manipulate a regular old prim." -Torley Linden

"Three types of mesh can be imported into Second Life:

*A simple mesh is a mesh with a single face. It can have a single colour and texture
*A multi-face mesh is a mesh that can have multiple colours and textures
*A rigged mesh is a mesh that conforms to your joints and motions. This means that you can wear a rigged model that changes the length and orientation of your avatar’s limbs and animates accordingly." - Inara Pey - http://modemworld.wordpress.com

Rigged Meshes are the ones we use for clothes. Rigged meshes CANNOT be resized or edited in any way, nor when you wear them or even if you rezz them. For this reason, we need to provide an alpha layer to hide parts of your body that we don't want to show up through the mesh you are wearing.

Mesh promises to be a great improvement in fashion design but for now, we have to deal with its current limitations. It'd be completely impossible to provide a variety of sizes that would satisfy every avatar shape, so to make the mesh look properly, you need to wear the alpha layer. The mesh will slightly adjust its size to fit your shape, it will follow your body when you move but, for now, all our shapes will have to look pretty much alike when we wear mesh. Until the technology develops an improvement we are providing two different sizes of mesh trying to cover some avatar needs. I am aware that many people might not be willing to change their shape to fit into a dress, and I agree, this is why I highly recomend to always try the demos first.

Before purchasing any mesh clothing:

*Be sure that you are capable of running the Viewer Version 3.
*Be sure of trying the demos.
*Be aware that any other avatar running in an older viewer won't be able to see your mesh propertly. It will look like ?
you are wearing a bubble and part of your body is invisible.
*Be aware that there are no refunds possible being these mesh clothes COPY / NO TRANSFER.


Despite all the current downsides of Mesh in Second Life, I do believe that once the technology improves, it will be a big revolution in fashion in this 3d world.
We are learning, we keep improving, and we will always bring you the best we have to offer.

Thank you.
Poulet Koenkamp
PurpleMoon Creations
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UNAS PALABRAS SOBRE MESH
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"El término "mesh" se refiere a un objeto que se compone de datos de geometría poligonal. Esencialmente, es lo que se ve en los videojuegos modernos, efectos especiales y animación 3D. Es muy flexible, y cuando está  bien hecho, puede ser más eficiente que las actuales prims y sculpties, que encuentras dentro de SL en la actualidad. Los objetos de mesh se crean en programas externos, como Blender o Maya, y luego son importados a la red de Second Life. Una vez allí, los objetos de mesh puede ser manipulados en más o menos la misma manera que lo haría con una prim regular. " -Torley Linden

"Tres tipos de mesh se pueden importar en Second Life:

* Un mesh simple es un mesh con una sola cara. Se puede tener un solo color y textura
* Un mesh multi-cara es un mesh que puede tener varios colores y texturas
* Un mesh manipulado es un mesh que se ajusta a las articulaciones y movimientos. Esto significa que usted puede llevar aparejado un modelo que cambia la longitud y la orientación de los miembros de su avatar y anima en consecuencia." -Inara Pey - http://modemworld.wordpress.com

Mesh manipulados son los que usamos para la ropa. Este tipo de mesh no puede ser redimensionado o editado de ninguna manera, ni cuando las usas o incluso si se les descarga en el suelo. Por esta razón, es necesario proporcionar una capa alfa para ocultar partes de tu cuerpo que no quieres mostrar a través del mesh que estás usando.

Mesh promete ser una gran mejora en el diseño de moda, pero por ahora, tenemos que lidiar con sus limitaciones actuales. Sería totalmente imposible ofrecer una variedad de tamaños que satisfaga todas las formas de los avatar, así que para hacer que el mesh se vea correctamente, necesitas usar la capa alfa. El mesh ligeramente ajustará su tamaño para adaptarse a tu forma, seguirá a tu cuerpo cuando te mueves, pero, por ahora, todas nuestros cuerpos deberán verse parecidos cuando llevamos mesh. Hasta que la tecnología desarrolle una mejora, estamos proporcionando dos tamaños diferentes de mesh tratando de cubrir algunas necesidades de los avatares. Soy consciente de que muchas personas podrían no estar dispuestas a modificar sus cuerpos para poder llevar un vestido hecho en mesh, y estoy de acuerdo, es por eso que recomiendo probar siempre los demos.

Antes de comprar cualquier prenda de vestir en mesh:
* Asegúrate de que eres capaz de ejecutar la versión 3 de los Viewers.
* Asegúrate de probar las demos.
* Ten en cuenta que cualquier avatar que esté ejecutando un visor anterior no será capaz de ver el mesh adecuadamente. Le parecerá que tu estás llevando una burbuja y parte de tu cuerpo es invisible.
* Ten en cuenta que no hay reembolsos posible ya que los mesh son COPIABLES, NO TRANSFERIBLES.

A pesar de todas las desventajas actuales de los Mesh en Second Life, yo creo que una vez que la tecnología mejore, será una gran revolución en la moda en este mundo 3D.
Estamos aprendiendo, seguimos mejorando, y siempre te traeremos lo mejor que tenemos para ofrecer.

Gracias.
Poulet Koenkamp
PurpleMoon Creations
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2 comments:

  1. Was wondering (and curious about) when you were going to release some mesh clothing. Can't wait to get in world and grab the present! Thank you for making us beautiful :o)

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  2. I believe mesh works with some items, sweaters, jackets, certain types of shirts, and even hair provided a flexi is attached with it for movement. However with others it is a repeat of ground already covered..system skirts..shudders. I personally do not like how it cancels the time and attention I have put into my avatar so I pick my mesh items very carefully. I choose items that work with or enhance my shape and totally avoid anything that when I walk splits unrealistically showing my legs when they should not be seen. Was not mesh supposed to prevent this? I have seen mesh do some wonderful things such as avatars of animals so lifelike and complete it is spell binding. Over all though I am in no rush to replace all the clothing and items in my inventory with mesh. I also I do not think mesh can create the billowing elegance of a ball gown. The flounce of a piece of lace. I put on a long mesh gown and feel like Jessica Rabbit dodging the anvils, the bugs mesh has created in sl. Given time and attention I do believe mesh has amazing possabilities and advantages but as with anything used carefully.

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